へっぽこリミテッド(MRD-DST)
GP仙台とその後のチーム戦に向けて、使用したデッキを記録することによって、成功/失敗の指針にしたい。
各アーキタイプの必須パーツとかが、しっかり見えてこれるようになったら、儲けもんか?!
| 時刻/場所/形態 | 種別 | 戦績 |
| 2004/03/26 荒行(事務所) 4ドラ | Uwr | 1-2-0 |
| 2004/03/21 GP仙台サイドイベント ブードラ | WR | 2-0-0 |
| 2004/03/21 GP仙台サイドイベント ブードラ | GR | 2-0-0 |
| 2004/03/12 FNM(FBアキバ) ブードラ | UR | 2-0-1 |
| 2004/03/07 GPT仙台川越予選 シールド | BG/BGr | 2-3-0 |
| 2004/03/05 FNM(FBアキバ) ブードラ | WR | 2-1-0 |
| 2004/02/29 調整会(事務所) 6ドラ | WGr | 2-1-0 |
| 2004/02/22 GPT仙台(千葉) シールド | RUb | 2-4-0 |
| 2004/02/21 調整会(事務所) シールド | WUr/GUr | - |
| 2004/02/15 調整会(事務所) ドラフト | WU | 0-2-0 |
| 2004/02/15 調整会(事務所) シールド | WRu/UR/URb | 1-3-0 |
| 2004/02/13 FNM(FBアキバ) ブードラ | GR | 2-1-0 |
| 2004/02/07 PTQサンディエゴ東京予選 ブードラ | UB | 2-0-0 |
| 2004/02/07 PTQサンディエゴ東京予選 シールド | GRb | 5-1-1 |
| 2004/02/01 プレリパ(夢屋) ブードラ | UR | 3-0-0 |
| 2004/02/01 プレリパ(夢屋) シールド | UBw/r | 4-0-0 |
| 2004/01/24 プレリ(浅草) シールド | BR/RWu | 2-2-0 |
Creture(16)
1*《鋼の壁/Steel Wall(MRD)》
1*《電結の働き手/Arcbound Worker(DST)》
2*《金属ガエル/Frogmite(MRD)》
1*《銅のマイア/Copper Myr(MRD)》
1*《電結のとげ刺し/Arcbound Stinger(DST)》
1*《ウィザードの模造品/Wizard Replica(MRD)》
1*《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》
1*《穴掘り掬い/Drill-Skimmer(DST)》
1*《尖塔のゴーレム/Spire Golem(DST)》
1*《コバルトのゴーレム/Cobalt Golem(MRD)》
1*《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》
1*《機械仕掛けのヴォラック/Clockwork Vorrac(MRD)》
1*《清純な天使/Pristine Angel(DST)》
1*《ブルードスター/Broodstar(MRD)》
1*《ダークスティールのガーゴイル/Darksteel
Gargoyle(DST)》
Other(8)
1*《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》
1*《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb(MRD)》
1*《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》
1*《無効/Annul(MRD)》
2*《精神の過負荷/Psychic Overload(DST)》
1*《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》
1*《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance(MRD)》
Land(16)
8*《島/Island》
5*《平地/Plains》
3*《山/Mountain》
●デッキの解説(ドラフト)
最後の最後で、やっと親和っぽいのが出来ましたw
アーティファクト土地がまったく取れませんでしたが、呪文爆弾からスタートすれば、キチンとカエル*2、処罰者と連続でキャストすることが出来ました。
ただ、清純な天使をカットしたのですが、これはなんつうか普通に強いので、入れちゃいました。
平地は、そのためだけにありますw
実のところドラフトは、まだ、よく掴めていないです。
ドラフト中に土地とバウンスをピックするタイミングが、よく分からず、もうちょっとやらないとなぁ、という感じです。
2004/03/21 GP仙台サイドイベント ブードラ WR
Creture(15)
1*《レオニンの古老/Leonin Elder(MRD)》
1*《レオニンの居衛/Leonin Den-Guard(MRD)》
2*《金のマイア/Gold Myr(MRD)》
1*《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin(MRD)》
2*《空狩人の若人/Skyhunter Cub(MRD)》
1*《エルフの模造品/Elf Replica(MRD)》
1*《空狩人の巡回兵/Skyhunter Patrol(MRD)》
1*《ヘマタイトのゴーレム/Hematite Golem(MRD)》
1*《オキシダのゴーレム/Oxidda Golem(DST)》
1*《ヴァルショクの狂戦士/Vulshok Berserker(MRD)》
1*《ヴァルショクの戦猪/Vulshok War Boar(DST)》
1*《ロクソドンの神秘家/Loxodon Mystic(DST)》
1*《オーリオックの包囲そり/Auriok Siege Sled(DST)》
Other(9)
1*《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》
1*《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》
1*《拘引/Arrest(MRD)》
1*《鋳潰し/Unforge(DST)》
1*《爆破/Detonate(MRD)》
1*《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》
1*《浄火の板金鎧/Empyrial Plate(MRD)》
1*《急報/Raise the Alarm(MRD)》
1*《精霊のワンド/Wand of the Elements(DST)》
Land(16)
8*《平地/Plains》
8*《山/Mountain》
●デッキの解説(ドラフト)
普通にデッキが強かったです。
緒戦が黒田さんだったのですが、精霊のワンドだけで勝ってしまいました。ほんと、こいつはセコいです。
ワンドは、自分の初手に解体作業と同居していて、すんごい悩んだのですが、まあ、ポストの方が強かろうということで。。。
また、個人的には、サイドイベントのリベンジ達成です☆
2戦目もブン回りでして、トゲ撃ち+板金鎧が決まって勝ってしまいましたw
でも、詰みの段階で対戦相手の方が私より、計算が早く、自分のショボさっぷりを再確認してしまいました(><
3戦目は、岡田さんなので、私がドロップしてスプリットしました。
2004/03/21 GP仙台サイドイベント ブードラ GR
Creture(15)
1*《クラーク族のシャーマン/Krark-Clan Shaman(MRD)》
1*《鉛のマイア/Leaden Myr(MRD)》
1*《鉄のマイア/Iron Myr(MRD)》
1*《ウィザードの模造品/Wizard Replica(MRD)》
1*《ヨーティアの兵/Yotian Soldier(MRD)》
1*《ゴブリンの模造品/Goblin Replica(MRD)》
1*《クラーク族の兵卒/Krark-Clan Grunt(MRD)》
1*《エルフの模造品/Elf Replica(MRD)》
1*《ヘマタイトのゴーレム/Hematite Golem(MRD)》
1*《ヴァルショクの狂戦士/Vulshok Berserker(MRD)》
2*《ヴァルショクの戦猪/Vulshok War Boar(DST)》
1*《絡み森のゴーレム/Tangle Golem(DST)》
1*《十二の瞳/One Dozen Eyes(MRD)》
1*《ワーム皮の鍛冶工/Wurmskin Forger(MRD)》
Other(8)
2*《残響する破滅/Echoing Ruin(DST)》
1*《粉砕/Shatter(MRD)》
1*《残響する勇気/Echoing Courage(DST)》
1*《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》
1*《ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbow(MRD)》
1*《応報の仮面/Nemesis Mask(DST)》
1*《迷惑エンジン/Nuisance Engine(MRD)》
Land(17)
8*《森/Forest》
8*《山/Mountain》
1*《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
●デッキの解説(ドラフト)
各クリーチャーのマナバランスがキレイな構成なっていて、テンポ良く殴れるハズです。
しいて言えば、戦猪が複数いる割には、オカズの茶色がやや少なめな感があります。
また、はじめて、応報の仮面を使ってみようと思ったですが、概して戦猪のエサに消えていきました。。。
Creture(15)
1*《ヴィダルケンの技術者/Vedalken Engineer(DST)》
1*《鉛のマイア/Leaden Myr(MRD)》
1*《銀のマイア/Silver Myr(MRD)》
1*《ルーメングリッドの管理人/Lumengrid Warden(MRD)》
1*《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin(MRD)》
1*《ニューロックの神童/Neurok Prodigy(DST)》
1*《ルーメングリッドの歩哨/Lumengrid Sentinel(MRD)》
1*《クラーク族の火焚き/Krark-Clan Stoker(DST)》
1*《尖塔のゴーレム/Spire Golem(DST)》
1*《ヘマタイトのゴーレム/Hematite Golem(MRD)》
1*《機械仕掛けのコンドル/Clockwork Condor(MRD)》
1*《コバルトのゴーレム/Cobalt Golem(MRD)》
1*《通電式構成物/Voltaic Construct(DST)》
1*《電結の暴れ者/Arcbound Bruiser(DST)》
1*《立ちはだかる空護り/Looming Hoverguard(MRD)》
Other(8)
1*《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》
1*《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb(MRD)》
1*《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》
2*《ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbow(MRD)》
1*《ヴァルショクの篭手/Vulshok Gauntlets(MRD)》
1*《粉砕/Shatter(MRD)》
1*《とげの稲妻/Barbed Lightning(DST)》
Land(17)
8*《島/Island》
8*《山/Mountain》
1*《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
●デッキの解説(ドラフト)
普通に強いデッキでして、1戦目がbye、2戦目ドロー、3戦目勝ちで、《銀騎士/Silver
Knight(SCG)》のfoilゲトですw
ただ、デッキの弱い部分が、篭手と通電式構成物が上げられます。
篭手は、単に優良装備がピックできなったから。
通電式構成物は、長弓とのコンボで試しに入れてみたのですが、両方揃う機会がなくションボリでした。。。
このデッキの中で、特に長弓の扱いが難しくて大変でした。それが、2戦目のドローです(><
いままで骨断ちすら避けて、ドラフトをしていたので、ほんと装備はさっぱりです。
考えれば変えるほど、頭がぐちゃぐちゃになってしまいます。
装備の扱いは、本戦までにできるかぎりマスターしたいです♪
2004/03/07 GPT仙台川越予選 シールド BG/BGr
| 修正前(BG) | 修正後(BGr) |
| Creture(14) 1*《鉛のマイア/Leaden Myr(MRD)》 1*《金のマイア/Gold Myr(MRD)》 1*《電結のとげ刺し/Arcbound Stinger(DST)》 1*《金属ガエル/Frogmite(MRD)》 1*《ヨーティアの兵/Yotian Soldier(MRD)》 1*《ウィザードの模造品/Wizard Replica(MRD)》 1*《ドロスのゴーレム/Dross Golem(DST)》 1*《テル=ジラードの流刑者/Tel-Jilad Exile(MRD)》 1*《屍賊の金切り魔/Nim Shrieker(MRD)》 1*《ゴブリンの戦闘車/Goblin War Wagon(MRD)》 1*《ピューターのゴーレム/Pewter Golem(MRD)》 1*《テル=ジラードの先導/Tel-Jilad Outrider(DST)》 1*《絡み森のゴーレム/Tangle Golem(DST)》 1*《悲哀を持つもの/Woebearer(MRD)》 Other(10) 2*《残響する衰微/Echoing Decay(DST)》 1*《恐怖/Terror(MRD)》 1*《残忍な戦利品/Murderous Spoils(DST)》 1*《捕食者の一撃/Predator's Strike(MRD)》 1*《灰塵化/Turn to Dust(MRD)》 1*《忍び寄るカビ/Creeping Mold(MRD)》 1*《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》 1*《ヴァルショクの鉄球/Vulshok Morningstar(DST)》 1*《炎叫びの杖/Fireshrieker(MRD)》 Land(16) 7*《沼/Swamp》 7*《森/Forest》 1*《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MRD)》 1*《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》 |
Creture(14) 1*《鉛のマイア/Leaden Myr(MRD)》 1*《金のマイア/Gold Myr(MRD)》 1*《電結のとげ刺し/Arcbound Stinger(DST)》 1*《金属ガエル/Frogmite(MRD)》 1*《ヨーティアの兵/Yotian Soldier(MRD)》 1*《ウィザードの模造品/Wizard Replica(MRD)》 1*《ドロスのゴーレム/Dross Golem(DST)》 1*《テル=ジラードの流刑者/Tel-Jilad Exile(MRD)》 1*《屍賊の金切り魔/Nim Shrieker(MRD)》 1*《ゴブリンの戦闘車/Goblin War Wagon(MRD)》 1*《カルストダーム/Karstoderm(DST)》 1*《ピューターのゴーレム/Pewter Golem(MRD)》 1*《絡み森のゴーレム/Tangle Golem(DST)》 1*《悲哀を持つもの/Woebearer(MRD)》 Other(10) 2*《残響する衰微/Echoing Decay(DST)》 1*《恐怖/Terror(MRD)》 1*《残忍な戦利品/Murderous Spoils(DST)》 1*《とげの稲妻/Barbed Lightning(DST)》 1*《粉砕/Shatter(MRD)》 1*《解体作業/Dismantle(DST)》 1*《忍び寄るカビ/Creeping Mold(MRD)》 1*《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》 1*《ヴァルショクの鉄球/Vulshok Morningstar(DST)》 Land(16) 7*《沼/Swamp》 5*《森/Forest》 3*《山/Mountain》 1*《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MRD)》 |
●デッキの解説
また、ひとつ紙束を作ってしまいました(><
デッキを作っている過程で、「あ、2色に出来そう♪」なんていう、妄想が引き起こした悲劇の結果が右です。。。
で、アキカンや太田くんに見せたら、二人も揃って赤は入れるね、という結論。
今見ても、なんで赤を入れなかったのかが不思議なくらいです。。。
ただ、色のバランスがすごい難しくて、はたしてこれでいいのかは、今もって証明していないです。
また、使わなかったカードに《ニューロックのスパイ/Neurok
Spy(MRD)》、《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb(MRD)》、《ヴィダルケンの技術者/Vedalken
Engineer(DST)》、《運命をもてあそぶ者/Fatespinner(MRD)》もあるので、UBRも構築できそうで、自分の中はっきりした解が出ないです。。。
Creture(15)
1*《クラーク族のシャーマン/Krark-Clan Shaman(MRD)》
1*《電結スリス/Arcbound Slith(DST)》
1*《電結のとげ刺し/Arcbound Stinger(DST)》
1*《レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter(MRD)》
2*《先陣のマイア/Alpha Myr(MRD)》
1*《金属ガエル/Frogmite(MRD)》
1*《クラーク族の兵卒/Krark-Clan Grunt(MRD)》
1*《エルフの模造品/Elf Replica(MRD)》
1*《希望の使者/Emissary of Hope(DST)》
1*《ヴァルショクの狂戦士/Vulshok Berserker(MRD)》
2*《空狩人の巡回兵/Skyhunter Patrol(MRD)》
1*《錆胞子の羊/Rustspore Ram(MRD)》
1*《ロクソドンの神秘家/Loxodon Mystic(DST)》
Other(9)
1*《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》
1*《ヴァルショクの篭手/Vulshok Gauntlets(MRD)》
1*《死霊の埋葬布/Specter's Shroud(DST)》
2*《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》
1*《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》
1*《残響する破滅/Echoing Ruin(DST)》
1*《鋳潰し/Unforge(DST)》
1*《鍛冶場の鎧/Forge Armor(MRD)》
Land(16)
7*《平地/Plains》
8*《山/Mountain》
1*《古えの居住地/Ancient Den(MRD)》
●デッキの解説(ドラフト)
ドラフト時は、テンポを非常に意識してドラフトをしました。
使った感想といたしましては、思った以上に強かったのでビックリしました。。。
このデッキは、3マナ以下のカードが10枚なので、ほとんど切れ目無くカードをプレイすることが出来ます。
まず、先陣のマイアが、かなりいいヤツでして、対戦の相手はみんなこいつでボコボコされてました♪
以下、覚えている限りでレポ
緒戦は、さっそく事故って(><)土地が2枚の状態が5ターンぐらい続いたのですが、先陣のマイアや電結のとげ刺しだけでクロックをかけることができ、テンポ的に飛んだ静電気の稲妻だけで勝つことが出来ました。
2戦目の2ゲーム目では、
1T:山→クラーク族のシャーマン
2T:シャーマンパンチ(20→19)。平地セット、山平→先陣のマイア
3T:シャーマン&先陣のマイアパンチ(19→16)。古えの居住地セット、山平→→先陣のマイア、古え→黄鉄の呪文爆弾、親和でカエル。
4T:黄鉄の呪文爆弾で、相手のクリーチャー除去してパンチ(16→10)
まあ、出来すぎな動きでして、動かしている自分が一番驚いてましたw
ミラディンやっていて、はじめて強いカエルと出会うことが出来ましたw
あ〜これは確かに強いなぁ〜。。。
ただ、最終戦で恐怖の《ヴィリジアンの長弓/Viridian
Longbow(MRD)》*2デッキに負けました。
敗着は、、、私がアドバンテージで迎えた2ゲーム目♪
私の場には、シャーマン、巡回兵(斧付き)、兵卒、エルフの模造品、先陣のマイア(召還酔い)、アンタップの古え土地。
手札に静電気があります。
相手の場には、テル=ジラードの射手、氷の干渉器、血清の水槽。手札は2-3枚。土地は、UWが立っています。
で、私が攻撃するときにオポが巡回兵をタップして、兵卒のみでアタック。
オポが2/4でブロックして、先陣のマイアをサクって、先制攻撃を乗っけてから静電気を打ったら、運命的に《畏敬の一撃/Awe
Strike(MRD)》を打たれて、大事な大事な色つきクリーチャーが墓地江。。。
その後は、そのまま何も引かずに、向こうが水槽でザクザク引かれて、弓で死亡(><
3ゲームは、ワンマリガン後、普通に山山平で土地がストップして、巡回兵が出せずにいると、オポが気持ちよく1ターン目に弓。
6ターン目に《タージ=ナールの剣鍛冶/Taj-Nar
Swordsmith(MRD)》から、もういっちょ弓で死亡w
なんか自分がWで負けるときって、巡回兵がいつもプレイできないような気が。。。
つうか、そもそも、すんごい2/4を意識しすぎました。
正解プレイは、シャーマンに斧付けて、兵卒以外も全部パンチして、少しでもダメージを与えるのが正解でした。
これでもし、2/4が兵卒かシャーマンをブロックしたら、シャーマンならダメージスタック後に先陣をサクる。あるいは、兵卒なら、先陣と土地をサクる。
んで、畏敬を打たれてどちらかを失っても、計1〜2点はとりあえず入ってるし、色つきのクリーチャーがちゃんと残るし、なにより大事な大事な静電気が残っています。
つまり、そうすることで次ターン以降で、2/4を色付き+静電気で屠ることができたんですね。
チャント、カンガエロヨ、オレッテカンジデ。。。
たぶんね、装備をあんまり使わないからさ、ここに来て、こういうへっぽこプレイングするんだぜ、きっと(><
なんで、普段、装備を使わないかって、オレは装備なんてまどろっこしいカードより、装備を壊すほうがスキだからさ!(爆
でももっと、装備を勉強したい今日この頃です。巨視的に言うのなら、もっと場だけ物事を処理できるようになりたいです、はい。。。
装備に関しては、アタック前によく考えるにします。
あとは、デッキ的に鍛冶場の鎧なんて入れずに、普通に平地を足したほうが、いやいや、それよりもサイドでスタンバっていた《神聖/Hallow(DST)》か《彩色の宝球/Chromatic
Sphere(MRD)》を入れたほうが良かったかなぁ、と考えています。
自分は、事故大好きなんで、彩色の宝球とかフォローするのはスジかもね。
Creture(15)
2*《レオニンの居衛/Leonin Den-Guard(MRD)》
1*《翼竜の幽霊/Pteron Ghost(DST)》
1*《鉄のマイア/Iron Myr(MRD)》
1*《電結スリス/Arcbound Slith(DST)》
1*《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin(MRD)》
1*《空狩人の若人/Skyhunter Cub(MRD)》
1*《剃刀のゴーレム/Razor Golem(DST)》
1*《上昇スリス/Slith Ascendant(MRD)》
1*《電結の破壊者/Arcbound Crusher(DST)》
1*《タージ=ナールの剣鍛冶/Taj-Nar Swordsmith(MRD)》
1*《機械仕掛けのコンドル/Clockwork Condor(MRD)》
1*《テル=ジラードの先導/Tel-Jilad Outrider(DST)》
1*《ロクソドンの神秘家/Loxodon Mystic(DST)》
1*《ファングレンの狩人/Fangren Hunter(MRD)》
Other(8)
1*《レオニンの陽準器/Leonin Sun Standard(MRD)》
1*《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher(MRD)》
1*《レオニンの円月刀/Leonin Scimitar(MRD)》
1*《ヴァルショクの鉄球/Vulshok Morningstar(DST)》
1*《炎叫びの杖/Fireshrieker(MRD)》
1*《捕食者の一撃/Predator's Strike(MRD)》
1*《忍び寄るカビ/Creeping Mold(MRD)》
1*《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》
Land(17)
8*《平地/Plains》
6*《森/Forest》
3*《山/Mountain》
●デッキの解説(ドラフト)
かなりいいデッキです。
テンポもしっかり取れて、スペルも装備もいい感じで揃っています。
トゲ撃ちゴブリンに至っては、ただのピンガーがドロー次第でいくらでも化け物になれる瞬間があるので素敵です。
また、レオニンの居衛が二人いるのもテンポをかなり底上げしてくれています。
まあ、しいて言えば、電結の破壊者があまりフィーチャーされていないのがちょっぴり淋しげですね。。。
| 修正前 | 修正後 |
| Creture(13) 1*《鉄のマイア/Iron Myr(MRD)》 1*《ヴィダルケンの技術者/Vedalken Engineer(DST)》 1*《エイトグ/Atog(MRD)》 1*《ヨーティアの兵/Yotian Soldier(MRD)》 1*《ゴブリンの模造品/Goblin Replica(MRD)》 1*《陰極器/Cathodion(MRD)》 1*《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin(MRD)》 1*《ヘマタイトのゴーレム/Hematite Golem(MRD)》 1*《尖塔のゴーレム/Spire Golem(DST)》 1*《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》 1*《オーガの爆走者/Ogre Leadfoot(MRD)》 1*《メガエイトグ/Megatog(MRD)》 1*《電結の悪鬼/Arcbound Fiend(DST)》 Other(10) 1*《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》 1*《レオニンのボーラ/Leonin Bola(DST)》 1*《骸骨の破片/Skeleton Shard(MRD)》 1*《粉砕/Shatter(MRD)》 1*《とげの稲妻/Barbed Lightning(DST)》 1*《影の供犠台/Altar of Shadows(MRD)》 1*《惰性の泡/Inertia Bubble(MRD)》 1*《チス=ゴリアの歯/Tooth of Chiss-Goria(MRD)》 1*《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak(DST)》 1*《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot(DST)》 Land(17) 7*《島/Island》 7*《山/Mountain》 1*《沼/Swamp》 1*《ミラディンの核/Mirrodin's Core(DST)》 1*《大焼炉/Great Furnace(MRD)》 |
Creture(14) 1*《鉄のマイア/Iron Myr(MRD)》 1*《ヴィダルケンの技術者/Vedalken Engineer(DST)》 1*《ルーメングリッドの管理人/Lumengrid Warden(MRD)》 1*《ヨーティアの兵/Yotian Soldier(MRD)》 1*《ゴブリンの模造品/Goblin Replica(MRD)》 1*《陰極器/Cathodion(MRD)》 1*《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin(MRD)》 1*《クラーク族の火焚き/Krark-Clan Stoker(DST)》 1*《ヘマタイトのゴーレム/Hematite Golem(MRD)》 1*《尖塔のゴーレム/Spire Golem(DST)》 1*《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》 1*《オーガの爆走者/Ogre Leadfoot(MRD)》 1*《ピューターのゴーレム/Pewter Golem(MRD)》 1*《メガエイトグ/Megatog(MRD)》 Other(9) 1*《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》 1*《ヴァルショクの篭手/Vulshok Gauntlets(MRD)》 1*《レオニンのボーラ/Leonin Bola(DST)》 1*《骸骨の破片/Skeleton Shard(MRD)》 1*《粉砕/Shatter(MRD)》 1*《とげの稲妻/Barbed Lightning(DST)》 1*《本質の吸収/Essence Drain(DST)》 1*《肉体の裏切り/Betrayal of Flesh(MRD)》 1*《影の供犠台/Altar of Shadows(MRD)》 Land(17) 6*《島/Island》 7*《山/Mountain》 2*《沼/Swamp》 1*《ミラディンの核/Mirrodin's Core(DST)》 1*《大焼炉/Great Furnace(MRD)》 |
●デッキの解説
左の修正前のデッキは、なんとか二色で纏めてみたい、という強引な妄想がせっかくのゴッドデックを髪束にしたいい例です(><
もうこれで、《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak(DST)》は懲りました。こいつは思った以上に強くないです。普通です。
あとは、トゲ撃ちゴブリンのためにチス=ゴリアの歯を入れたのですが、そもそもゴブリンを引かないときが多かったです。
で、問題はゴブリンを引かないときに使ったか、といいますと、、、そんな機会がありませんでした。
それは、なぜかいいますと、常に2-3マナ圏がアップアップしていたからです。
つうことで、右の修正後になるのですが、ルーメングリッドの管理人とクラーク族の火焚きで、問題のマナ域が安定になります。
このときにエイトグが抜かれていますが、カレはシールドデックでは、あまりパンプする機会がない、つまり、ただの1/2の時が多いので残念ながらの退場です。
また、タッチBで二つの除去とゴーレムの追加です。
最近、自分の中でピューターのゴーレムの価値が下がっているのですが、やはり、こいつは再生が強いと改めて思いました。
プレイングとしては、勝てるカードが全て後半のマナ域なので、できるだけ1〜3マナで戦線を支えて、後半でやっつける感じです。
Bのスペルも全て重いので、沼は3枚程度で問題なし。
それにしても、シールドの数をこなさないとなぁ、と痛感しました。
あとは、もっとダークスティールのカードを理解しないとなぁ。。。
2003/02/21 調整会(事務所) シールド WUr/GUr
| WUr | GUr |
| Creture(15) 1*《クラーク族のシャーマン/Krark-Clan Shaman(MRD)》 1*《銀のマイア/Silver Myr(MRD)》 1*《鉄のマイア/Iron Myr(MRD)》 1*《ニューロックの神童/Neurok Prodigy(DST)》 1*《ボトルのノーム/Bottle Gnomes(MRD)》 1*《ゴブリンの模造品/Goblin Replica(MRD)》 1*《兵士の模造品/Soldier Replica(MRD)》 1*《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》 1*《空護りの観察者/Hoverguard Observer(DST)》 1*《巨大戦車/Juggernaut(DST)》 1*《機械仕掛けのコンドル/Clockwork Condor(MRD)》 1*《剃刀のゴーレム/Razor Golem(DST)》 1*《空狩人の巡回兵/Skyhunter Patrol(MRD)》 1*《タージ=ナールの剣鍛冶/Taj-Nar Swordsmith(MRD)》 1*《ロクソドンの神秘家/Loxodon Mystic(DST)》 Other(9) 1*《レオニンのボーラ/Leonin Bola(DST)》 1*《ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbow(MRD)》 1*《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》 1*《粉砕/Shatter(MRD)》 1*《惰性の泡/Inertia Bubble(MRD)》 1*《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》 1*《とげの稲妻/Barbed Lightning(DST)》 1*《粛清/Purge(DST)》 1*《真珠の破片/Pearl Shard(MRD)》 Land(16) 8*《平地/Plains》 5*《島/Island》 2*《山/Mountain》 1*《大焼炉/Great Furnace(MRD)》 |
Creture(14) 1*《クラーク族のシャーマン/Krark-Clan Shaman(MRD)》 1*《銀のマイア/Silver Myr(MRD)》 1*《鉄のマイア/Iron Myr(MRD)》 1*《ニューロックの神童/Neurok Prodigy(DST)》 1*《ボトルのノーム/Bottle Gnomes(MRD)》 1*《ゴブリンの模造品/Goblin Replica(MRD)》 1*《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》 1*《空護りの観察者/Hoverguard Observer(DST)》 1*《巨大戦車/Juggernaut(DST)》 1*《機械仕掛けのコンドル/Clockwork Condor(MRD)》 1*《水銀のビヒモス/Quicksilver Behemoth(DST)》 1*《絡み森のゴーレム/Tangle Golem(DST)》 1*《ファングレンの狩人/Fangren Hunter(MRD)》 1*《絡み森の蜘蛛/Tangle Spider(DST)》 Other(9) 1*《レオニンのボーラ/Leonin Bola(DST)》 1*《ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbow(MRD)》 1*《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》 1*《粉砕/Shatter(MRD)》 2*《残響する勇気/Echoing Courage(DST)》 1*《惰性の泡/Inertia Bubble(MRD)》 1*《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》 1*《とげの稲妻/Barbed Lightning(DST)》 Land(17) 8*《森/Forest》 7*《島/Island》 2*《山/Mountain》 1*《大焼炉/Great Furnace(MRD)》 |
●デッキの解説(シールド:左)
パっと見で強そうかなぁ、と思って実際組んで動かしてみたら、全体的な線の細さが目立って、ちょっと大きいのが出ると、まったく歯が立ちませんでした(><
WUを選択するのならば、やはりWUの確定除去(《拘引/Arrest(MRD)》や《精神の過負荷/Psychic
Overload(DST)》)がないと明らかにダメなんだなぁ、というのがよく分かったような気がします。
でも、システムとかは今見ても、強そうなんだけどなぁ。。。
●デッキの解説(シールド:右)
まあ、物は試しということで、大きいことは良いことだ、というコンセプトで左のデックのWをGに置き換えて作ってみました♪
使ってみた感想ですが、ビヒモスが全然いらなかったような気がします。
なんか、コイツはどうも思った以上に使い勝手が悪いです。いつも手札で腐ってました。。。
つうことで、ビヒモスあたりは、《ワーム皮の鍛冶工/Wurmskin
Forger(MRD)》とかでもいいのかなぁ、って思いました。
それか、万歳アタック系にシフトで、《電結の働き手/Arcbound
Worker(DST)》とか、、、無いな。。。
あとは、知識の渇望が、使うタイミングが無くていつも手札で困ってました。
このデックは、なんか3マナ〜4マナないと、機能不全になりそうなので、《威圧のタリスマン/Talisman
of Dominance(MRD)》を追加で入れても良かったかも。そうなると、なんか土地を一枚削るという選択肢もあったかなぁ
最後に、装備品に《ニューロックの滑空翼/Neurok
Hoversail(MRD)》が入ってなかったのですが、何を抜けば入るのかなぁ。
ボーラとかを抜くでOK?
で、この同じパックから二つのデックを作って動かしてみた感想は、WよりGの方が自分的にしっくりきました。
Gには、WやUのようなシステムなんて器用なモノはありませんが、とかくサイズだけで押せることがいいです。
Gだと、地上と空両面から殴れるのが素敵です。WUも空に特化していて、それなりに強いのですが、どうも地上が脆いのが否めません。本来は、スペル等で抑えてくれるのですが、スペルが貧相なので、仕方が無いですね。
つうか、蜘蛛とかガーゴイルでピッタリ止まってしまうのが、WUの弱点です。
ほんとシールドって、実際に組んで動かしてみないと分からないですよね。むずいよ〜(><
Creture(16)
1*《レオニンの古老/Leonin Elder(MRD)》
1*《オーリオックの刃番/Auriok Bladewarden(MRD)》
1*《オーリオックの鋼打ち/Auriok Steelshaper(MRD)》
1*《鉄のマイア/Iron Myr(MRD)》
1*《先陣のマイア/Alpha Myr(MRD)》
1*《屍賊の模造品/Nim Replica(MRD)》
2*《空狩人の若人/Skyhunter Cub(MRD)》
1*《ニューロックの変成者/Neurok Transmuter(DST)》
1*《ニューロックのスパイ/Neurok Spy(MRD)》
2*《空狩人の巡回兵/Skyhunter Patrol(MRD)》
2*《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》
1*《ゴブリンの戦闘車/Goblin War Wagon(MRD)》
1*《死面の映し身人形/Death-Mask Duplicant(DST)》
Other(8)
1*《レオニンの陽準器/Leonin Sun Standard(MRD)》
2*《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak(DST)》
1*《ヴァルショクの篭手/Vulshok Gauntlets(MRD)》
1*《金屑ワームの鎧/Slagwurm Armor(MRD)》
1*《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot(DST)》
1*《持ち去り/Carry Away(DST)》
1*《精神の過負荷/Psychic Overload(DST)》
Land(16)
8*《平地/Plains》
6*《島/Island》
1*《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
1*《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
●デッキの解説(ドラフト)
確かに相手にピンガーを出されて、それだけで死んだときもありましたが、ほんと弱かったです。
もう二度と白はやらないとまたまた誓いましたw
ほんと負けるときが、目も当てられないくらいの弱さっぷりなので、理不尽で理不尽で仕方が無いです。。。
で、実際にプレイして感じたことは、ランドバランス的には、平地が9枚の方が良かったです。
4ゲーム中、2ゲームが城塞のおかげで、空狩人の巡回兵をプレイすることなく死んでいきました。
デッキがあんまり、親和親和してないので、無理に城塞を入れたのがうっかりの一手でした(><
これで、装備の一枚が《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》で、スペルの一枚が《まばゆい光線/Blinding
Beam(MRD)》だったら、本当に強いデッキなのになぁ。。。
まばゆい光線は、そもそも回ってこなかったから仕方が無いとして、骨断ちの矛槍に関しては、どっかの最序盤でピックできるタイミングがあったので、それを取ってないのがダウトか。。。
本筋からは、外れますけど、中村さんが作ったUBにイワされたときは、《騒がしいネズミ/Chittering
Rats(DST)》にえらいチュウチュウ言われました。1ゲームで複数回やられると、本当にダルいです。
2003/02/15 調整会(事務所) シールド WRu/UR/URb
| へっぽこデッコ | たぶんこうw |
| Creture(14) 1*《レオニンの古老/Leonin Elder(MRD)》 1*《銀のマイア/Silver Myr(MRD)》 1*《鉄のマイア/Iron Myr(MRD)》 1*《クラーク族の兵卒/Krark-Clan Grunt(MRD)》 1*《ニューロックのスパイ/Neurok Spy(MRD)》 1*《ゴブリンの模造品/Goblin Replica(MRD)》 1*《ヨーティアの兵/Yotian Soldier(MRD)》 1*《金属ガエル/Frogmite(MRD)》 1*《空狩人の巡回兵/Skyhunter Patrol(MRD)》 1*《磁石マイア/Lodestone Myr(MRD)》 1*《ヘマタイトのゴーレム/Hematite Golem(MRD)》 1*《機械仕掛けのコンドル/Clockwork Condor(MRD)》 1*《ヴァルショクの戦猪/Vulshok War Boar(DST)》 1*《剃刀のゴーレム/Razor Golem(DST)》 Other(10) 1*《供犠台の光/Altar's Light(MRD)》 1*《魂の閃き/Soul Nova(MRD)》 1*《水晶の破片/Crystal Shard(MRD)》 1*《とげの稲妻/Barbed Lightning(DST)》 1*《粉砕/Shatter(MRD)》 1*《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》 1*《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》 1*《ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbow(MRD)》 1*《ヴァルショクの鉄球/Vulshok Morningstar(DST)》 1*《応報の仮面/Nemesis Mask(DST)》 Land(16) 6*《平地/Plains》 5*《山/Mountain》 1*《大焼炉/Great Furnace(MRD)》 3*《島/Island》 1*《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》 |
Creture(15) 1*《銀のマイア/Silver Myr(MRD)》 1*《鉄のマイア/Iron Myr(MRD)》 1*《クラーク族の兵卒/Krark-Clan Grunt(MRD)》 1*《ニューロックのスパイ/Neurok Spy(MRD)》 1*《ニューロックの変成者/Neurok Transmuter(DST)》 1*《ゴブリンの模造品/Goblin Replica(MRD)》 1*《ヨーティアの兵/Yotian Soldier(MRD)》 1*《金属ガエル/Frogmite(MRD)》 1*《磁石マイア/Lodestone Myr(MRD)》 1*《ヘマタイトのゴーレム/Hematite Golem(MRD)》 1*《機械仕掛けのコンドル/Clockwork Condor(MRD)》 1*《ヴァルショクの戦猪/Vulshok War Boar(DST)》 1*《コバルトのゴーレム/Cobalt Golem(MRD)》 1*《電結の暴れ者/Arcbound Bruiser(DST)》 1*《水銀のビヒモス/Quicksilver Behemoth(DST)》 Other(9) 1*《水晶の破片/Crystal Shard(MRD)》 1*《とげの稲妻/Barbed Lightning(DST)》 1*《粉砕/Shatter(MRD)》 1*《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》 1*《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》 1*《ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbow(MRD)》 1*《ヴァルショクの鉄球/Vulshok Morningstar(DST)》 1*《残響する真実/Echoing Truth(DST)》 1*《グリッドの脈動/Pulse of the Grid(DST)》 Land(16) 7*《島/Island》 6*《山/Mountain》 1*《大焼炉/Great Furnace(MRD)》 1*《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》 1*《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》 |
●デッキの解説(シールド)
別に時間制限がなかったのにも関わらず、死んだ例です(><
左のデックでも、そんなに悪くは無いのですが、どうもマナバランスがグチャリます。
何回やっても、初手が気に食わないことが多くて、概してマナがちゃんと揃わないで死ぬパターンが多いです。
あるいは、マナが揃った頃には、もう相手がしとめに掛かっていることがあったりなかったりでw
Wのクリーチャーで強いのって、空狩人の巡回兵と剃刀のゴーレムで、あとは常にダブルシンボルのスペルです。
作成過程では、問題ないよなぁ、って思っていたのですが、実際に動かしてみると、ダブルシンボルが出なくて苦労しました。
で、ウチに帰って、ちゃんとカードを広げ直して見て思ったのは、せっかく水晶の破片があるんだから、それがちゃんと機能できるタイプにしてみようと思い、URのみで組んでみたのが右のデックです。
ニューロックの変成者は、このデックの強いシナジーでして、こいつ一人で相手の色付きクリーチャーを粉砕したり、クラーク族の兵卒や磁石マイア、ヴァルショクの戦猪のおかずになったり、あまつさえ普通に親和したりします。
電結の暴れ者は、クラーク族の兵卒とヴァルショクの戦猪がいることで、シナジーを形成してくれそうです。
なんか、こっちのほうが強いよなぁ。。。
ですが、確定除去が、とげの稲妻しかないのが自分的には気がかりです。
まあ、ヴィリジアンの長弓もあるので、安心といえば安心なのですが。。。
右のデックをもうちょっと突っ込むと、《残響する衰微/Echoing
Decay(DST)》と《モリオックのゴミあさり/Moriok
Scavenger(MRD)》を追加するかもしれません。
変わりに抜くのは、金属カエルと(グリッドの脈動
or 残響する真実)の中から2択かなぁ。
あとは、隠れ石と城塞、(彩色の宝球 or 山1枚)を抜いて、沼を3枚追加というので、どうでしょうか。。。
誰か色々と突っ込んで!
Creture(16)
1*《鉛のマイア/Leaden Myr(MRD)》
1*《鉄のマイア/Iron Myr(MRD)》
1*《テル=ジラードに選ばれし者/Tel-Jilad
Chosen(MRD)》
1*《電結のとげ刺し/Arcbound Stinger(DST)》
1*《ヴィリジアンの社交家/Viridian Joiner(MRD)》
1*《テル=ジラードの狼/Tel-Jilad Wolf(DST)》
1*《ヨーティアの兵/Yotian Soldier(MRD)》
1*《機械仕掛けのコンドル/Clockwork Condor(MRD)》
1*《錆胞子の羊/Rustspore Ram(MRD)》
1*《テル=ジラードの先導/Tel-Jilad Outrider(DST)》
1*《カルストダーム/Karstoderm(DST)》
1*《巨大戦車/Juggernaut(DST)》
1*《オーガの爆走者/Ogre Leadfoot(MRD)》
1*《ファングレンの狩人/Fangren Hunter(MRD)》
1*《テル=ジラードの射手/Tel-Jilad Archers(MRD)》
1*《絡み森のゴーレム/Tangle Golem(DST)》
Other(8)
2*《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》
1*《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》
1*《残響する勇気/Echoing Courage(DST)》
1*《粉砕/Shatter(MRD)》
1*《レオニンの円月刀/Leonin Scimitar(MRD)》
1*《発見の旅路/Journey of Discovery(MRD)》
1*《精霊のワンド/Wand of the Elements(DST)》
Land(16)
9*《森/Forest》
7*《山/Mountain(MRD)》
●デッキの解説(ドラフト)
パっと見で、3マナ圏が弱いです。。。
このスロットには、《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot
Goblin(MRD)》か《ゴブリンの模造品/Goblin
Replica(MRD)》あたりが入ってくれるのですが、まあまあ、来なかったのですから仕方が無いことです。
2、4、5って強いのに、なんか勿体ないですね。あと、さりげにあんまアーティファクトに触れないというのもあって、そこで負けることもあります。というか、実際、負けましたw
2003/02/07 PTQサンディエゴ東京予選 ブードラ UB
Creture(13)
1*《電結のとげ刺し/Arcbound Stinger(DST)》
2*《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》
1*《ウィザードの模造品/Wizard Replica(MRD)》
1*《屍賊の模造品/Nim Replica(MRD)》
1*《ニューロックの神童/Neurok Prodigy(DST)》
3*《屍賊の金切り魔/Nim Shrieker(MRD)》
1*《コバルトのゴーレム/Cobalt Golem(MRD)》
1*《モリオックのゴミあさり/Moriok Scavenger(MRD)》
1*《ダークスティールのガーゴイル/Darksteel
Gargoyle(DST)》
1*《金属鱗のドレイク/Chromescale Drake(DST)》
Other(10)
1*《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb(MRD)》
1*《残響する衰微/Echoing Decay(DST)》
1*《恐怖/Terror(MRD)》
1*《血のやりとり/Barter in Blood(MRD)》
1*《太陽のしずく/Sun Droplet(MRD)》
1*《雷鳴の杖/Thunderstaff(DST)》
1*《物読み/Thoughtcast(MRD)》
1*《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》
1*《浄火の板金鎧/Empyrial Plate(MRD)》
1*《ヴァルショクの篭手/Vulshok Gauntlets(MRD)》
Land(17)
5*《島/Island》
3*《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
7*《沼/Swamp》
2*《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
●デッキの解説(ドラフト)
自分の上家が笹沼さん、下家に太田君という配置で始まったのですが、オープニングに私の大好きな《ファングレンの狩人/Fangren
Hunter(MRD)》がいません。
でも、それより強い《浄火の板金鎧/Empyrial
Plate(MRD)》があったので、とりあえず、それをピックして様子を見るのですが、上から来るパックが、《テル=ジラードの流刑者/Tel-Jilad
Exile(MRD)》やら、《粉砕/Shatter(MRD)》やらで、一向に狩人が来ません。あまつさえ、そのパック中にUBをやれと言わんばかりに、《屍賊の金切り魔/Nim
Shrieker(MRD)》や《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》がわっさわっさ流れてきます。。。
つうことで、上家の意向を汲み取り自分はUBに突き進み、GRWは太田さんに流すことしました。
そもそもWはほとんど見なかったので、おそらく笹沼さんがやっていたことでしょう。
ドラフト後、はたして、笹沼さんはWだったみたいです。
それでもGR系の強いカードは終始流れてこなくて、太田さんがちょっぴりかわいそうだなぁと思いましたw
2003/02/07 PTQサンディエゴ東京予選 シールド GRb
Creture(15)
1*《クラーク族のシャーマン/Krark-Clan Shaman(MRD)》
1*《電結のとげ刺し/Arcbound Stinger(DST)》
1*《銅のマイア/Copper Myr(MRD)》
1*《クラーク族の火焚き/Krark-Clan Stoker(DST)》
1*《ヴィリジアンの社交家/Viridian Joiner(MRD)》
1*《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》
1*《屍賊の模造品/Nim Replica(MRD)》
1*《ゴブリンの模造品/Goblin Replica(MRD)》
1*《ウィザードの模造品/Wizard Replica(MRD)》
1*《テル=ジラードの流刑者/Tel-Jilad Exile(MRD)》
1*《機械仕掛けのコンドル/Clockwork Condor(MRD)》
1*《巨大戦車/Juggernaut(DST)》
1*《錆胞子の羊/Rustspore Ram(MRD)》
1*《テル=ジラードの射手/Tel-Jilad Archers(MRD)》
1*《ファングレンの狩人/Fangren Hunter(MRD)》
Other(8)
1*《ヴァルショクの鉄球/Vulshok Morningstar(DST)》
1*《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak(DST)》
1*《ヴァルショクの篭手/Vulshok Gauntlets(MRD)》
1*《落とし子の穴/Spawning Pit(DST)》
1*《並立/Stand Together(DST)》
1*《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》
1*《残響する衰微/Echoing Decay(DST)》
1*《残響する破滅/Echoing Ruin(DST)》
Land(17)
7*《森/Forest》
7*《山/Mountain》
3*《沼/Swamp(MRD)》
●デッキの解説(シールド)
配られたカードを眺めてみると、射手、猿、狩人、流刑者、選ばれし者、並列があったので、緑は確定。
赤は、ゴブリンの模造品、稲妻、破滅、があって、これもまあ、合格です。
装備品には、篭手、ボーラ等があり、このまま赤緑でまとめて良かったのですが、そうすると、どうもクリーチャー除去が稲妻1枚になってしまいます。
まあ、並列はコンバットトリックで擬似的な除去になるのですが、それでもやはり確定除去が少ないのは心もとないです。。。
つうことで、黒からタッチで、衰微と屍賊の模造品、また、なにかのタイミングで使えるかもしれない、というか普通に1マナ1/1なので、クラーク族のシャーマンも入れました。
これで、まあ、相手に対しても粗相の無いデッコになったと思います。
デッキの使い方に関しては、ともかくこいつは平平凡凡なデッキなので、とかくアドバンテージに気をつけてプレイするよう心掛けました。
ただし、並列は、コンバットトリック以外にダメージの瞬間最大風速を狙って使いました。
このスペルは大きいクリーチャーにもつけるよりは、小さいクリーチャーに付けた方が効果が大きい感じがしました。
例えば、屍賊の模造品の場合は、5/3になって巨大戦車に。
また、ウィザードの模造品につけると、3/5飛行と一気にゲームエンドクリーチャーに早変わりしてしまいます。
稲妻は、相手のオープニングに出るマイアか技術者を必ず焼きました。
自分の手札にもよりますが、おおむね初志貫徹しました。
マイアが出ない場合は、だいたいは-2/-2と同様の除去と同じ使い方です。
猿と羊は、出るタイミングがあったら、直ぐに出すようにしました。
理由としては、両者とも、その187能力がゆえになかなか手札から出せないタイミングが多々あったからです。
でもでも、ほんとうは一番ヤバいのに当てるのが正しい使い方なんですけどね!
つうことで、破滅は、上と違って、できるだけ本当にヤバいのが出てくるまでは大事にとってプレイしたかもしれません。
また、なぜか《テル=ジラードの先導/Tel-Jilad
Outrider(DST)》と《薄暮に働くもの/Duskworker(MRD)》がベンチウォーマーにしてしまったので、サイド戦では、《クラーク族の火焚き/Krark-Clan
Stoker(DST)》がサイドアウトされて、親和系には、《テル=ジラードの先導/Tel-Jilad
Outrider(DST)》、それ以外では《薄暮に働くもの/Duskworker(MRD)》という感じで交換していきました。
Creture(15)
1*《鋼の壁/Steel Wall(MRD)》
1*《銅のマイア/Copper Myr(MRD)》
1*《銀のマイア/Silver Myr(MRD)》
1*《ニューロックの使い魔/Neurok Familiar(MRD)》
1*《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》
1*《ニューロックの神童/Neurok Prodigy(DST)》
1*《ヨーティアの兵/Yotian Soldier(MRD)》
1*《空護りの観察者/Hoverguard Observer(DST)》
1*《コバルトのゴーレム/Cobalt Golem(MRD)》
1*《電結の混種/Arcbound Hybrid(DST)》
1*《ヘマタイトのゴーレム/Hematite Golem(MRD)》
1*《機械仕掛けのコンドル/Clockwork Condor(MRD)》
1*《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》
1*《双子エンジン/Gemini Engine(DST)》
1*《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》
Other(9)
1*《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》
1*《とげの稲妻/Barbed Lightning(DST)》
2*《精神の過負荷/Psychic Overload(DST)》
1*《残響する破滅/Echoing Ruin(DST)》
1*《レオニンの円月刀/Leonin Scimitar(MRD)》
1*《チス=ゴリアの歯/Tooth of Chiss-Goria(MRD)》
1*《血清の水槽/Serum Tank(MRD)》
1*《氷の干渉器/Icy Manipulator(MRD)》
Land(16)
8*《島/Island(MRD)》
6*《山/Mountain(MRD)》
1*《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
1*《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
これは、普通にバランスが良いです。3-0-0でした。
自分的には、《電結の混種/Arcbound Hybrid(DST)》がよう分からんです。
試しに入れたんですけど、正しい使い方が分からないのか、こいつがただの紙束なのか判断できませんが、ファーストインプレッションは、紙束臭がしました。。。
また、太田くんに言わせると、《チス=ゴリアの歯/Tooth
of Chiss-Goria(MRD)》が微妙みたいです。
ダメージを上げるよりも、《ルーメングリッドの管理人/Lumengrid
Warden(MRD)》とかを入れて、テンポ系に睨みを利かせる感じにしたほうがいいみたいです。
私的には、もう一歩踏み込んで、デッキの構成上、《チス=ゴリアの歯/Tooth
of Chiss-Goria(MRD)》よりも《チス=ゴリアの鱗/Scale
of Chiss-Goria(MRD)》の方を入れたほうが、よりガッチリ感が来るんじゃないのかなぁ、と思ったのですがどうでしょう。。。
いまさらですが、サイドで《惰性の泡/Inertia
Bubble(MRD)》を使ったのですが、これはほんと強いですね。感動しましたw
あとは、試しに《策謀/Machinate(DST)》を使ってみたんですが、《物読み/Thoughtcast(MRD)》の方がやっぱ強いなぁって感じで。。。
2003/02/01 プレリパ(夢屋) シールド UB(w/r)
| デッコ | 入らなかったカード |
| Creture(16) 1*《電結のとげ刺し/Arcbound Stinger(DST)》 1*《銅のマイア/Copper Myr(MRD)》の 1*《金のマイア/Gold Myr(MRD)》 1*《薄黒爪のコウモリ/Grimclaw Bats(DST)》 1*《ヴィダルケンの技術者/Vedalken Engineer(DST)》 1*《ルーメングリッドの歩哨/Lumengrid Sentinel(MRD)》 1*《騒がしいネズミ/Chittering Rats(DST)》 1*《針虫/Needlebug(MRD)》 1*《穴掘り掬い/Drill-Skimmer(DST)》 1*《機械仕掛けのコンドル/Clockwork Condor(MRD)》 1*《コバルトのゴーレム/Cobalt Golem(MRD)》 1*《錆胞子の羊/Rustspore Ram(MRD)》 1*《ゴブリンの戦闘車/Goblin War Wagon(MRD)》 1*《尖塔のゴーレム/Spire Golem(DST)》 2*《ダークスティールのガーゴイル/Darksteel Gargoyle(DST)》 Other(8) 1*《拘引/Arrest(MRD)》 1*《恐怖/Terror(MRD)》 1*《魂の消耗/Consume Spirit(MRD)》 2*《精神の過負荷/Psychic Overload(DST)》 1*《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(MRD)》 1*《ヴァルショクの鉄球/Vulshok Morningstar(DST)》 1*《レオニンのボーラ/Leonin Bola(DST)》 Land(16) 7*《島/Island(MRD)》 7*《沼/Swamp(MRD)》 2*《平地/Plains(MRD)》 |
1*《水銀のビヒモス/Quicksilver Behemoth(DST)》 1*《ヴァルショクの篭手/Vulshok Gauntlets(MRD)》 1*《バンシーの刃/Banshee's Blade(MRD)》 1*《鋳潰し/Unforge(DST)》 1*《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》 1*《真珠の破片/Pearl Shard(MRD)》 1*《力の確約/Promise of Power(MRD)》 1*《ゴブリンの飛行艇/Goblin Dirigible(MRD)》 1*《電結の監視者/Arcbound Overseer(DST)》 1*《テル=ジラードに選ばれし者/Tel-Jilad Chosen(MRD)》 1*《テル=ジラードの狼/Tel-Jilad Wolf(DST)》 1*《ヴィリジアンの社交家/Viridian Joiner(MRD)》 1*《テル=ジラードの先導/Tel-Jilad Outrider(DST)》 1*《テル=ジラードの流刑者/Tel-Jilad Exile(MRD)》 1*《テル=ジラードの射手/Tel-Jilad Archers(MRD)》 1*《十二の瞳/One Dozen Eyes(MRD)》 1*《テル=ジラードのトロール/Trolls of Tel-Jilad(MRD)》 |
パックゲトです。思ったより強かった♪
マナカーブがイビツですが、ロクソかガーゴイルに行き着けばゲームなります。
序盤から中盤で、如何に4マナ目までに持っていけるかが勝負みたいな感じになっています。。。
今思うと、7マナと重いガーゴイル1枚を力の確約に変えてもいいんじゃないのかなぁ、と思いました。
力の確約って、双呪やドローに目が行きがちだけど、普通に3/3〜4/4飛行でも十分強いし、場合によっては、ガーゴイルより早く出る可能性があるんだから、それはそれででええんちゃうんか、と考えたんですが、どうなんでしょう。。。
あとは、色に関してですが、相手が強い装備を持っている場合には、 IN:鋳潰し、黄鉄の呪文爆弾 山4枚→ OUT:拘引、ネズミ、平地2枚、島/沼1枚 をよくやっていたので、そもそもデフォがタッチ白じゃなくて、タッチ赤が正解っぽいです。
また、デックがわりと飛行クリーチャーを保有しているので、せっかくだからバンシーの刃を入れてもいいかもしれませんね。
クリーチャー除去がわりと充実しているので、レオニンのボーラを抜いてもいいかもしれません。
精神の過負荷は、思った以上に強くでビックリです。アーティファクトに依存していないGR系には拘引と同義な感じです。
今後のUWフライングのドラフトをするときには、ミラディンで拘引、光線、ダークスティールで精神の過負荷が必須になりますね。
また、精神の過負荷のおかげで、UGも強くなるかもしれません。。。
そもそも、対象がパーマネントってのがすごいですね!
《水銀のビヒモス/Quicksilver Behemoth(DST)》も特記したんですが、これはえっと、ナイスブロッカーなんですよね。
パっと見た感じでは、《マイアの処罰者/Myr
Enforcer(MRD)》のちょっと使い勝手が悪くなった程度の印象なんですが(つうことで強い)、今回にいたっては、どうもスロットがないと思って諦めました。
親和系の天敵、対GR戦では、戦線の膠着をかなり早い段階で促進してくれそうです。
《電結の監視者/Arcbound Overseer(DST)》は、ボッシュと同じマナなのに、能力がそれ以下だと判断したので投入を諦めました。
接合クリーチャーが4体以上いたら、相当すごいことになりそうです。。。
最後に、そもそもこのデックに緑の可能性もあったような気もするのですが、どうも、デックが重くなるので諦めました。
たぶん、緑は入れないという判断で問題ないですよね???
2003/01/24 プレリ(浅草) シールド BR/RWu
| 失敗Deck | たぶんこうw |
| Creture(14) 1*《薄黒爪のコウモリ/Grimclaw Bats(DST)》 1*《金のマイア/Gold Myr(MRD)》 1*《銅のマイア/Copper Myr(MRD)》 1*《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin(MRD)》 1*《陰極器/Cathodion(MRD)》 1*《絶望の使者/Emissary of Despair(DST)》 1*《屍賊の殴打者/Nim Lasher(MRD)》 1*《ゴブリンの戦闘車/Goblin War Wagon(MRD)》 1*《ヘマタイトのゴーレム/Hematite Golem(MRD)》 1*《薄暮に働くもの/Duskworker(MRD)》 1*《生皮はがれの屍賊/Flayed Nim(MRD)》 1*《屍賊の金切り魔/Nim Shrieker(MRD)》 1*《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》 1*《ピューターのゴーレム/Pewter Golem(MRD)》 Other(9) 1*《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》 1*《火の玉/Fireball(DST)》 2*《残響する破滅/Echoing Ruin(DST)》 1*《恐怖/Terror(MRD)》 1*《記憶の仮面/Mask of Memory(MRD)》 1*《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak(DST)》 1*《悪夢の鞭/Nightmare Lash(MRD)》 1*《必殺の三叉矛/Surestrike Trident(DST)》 Land(17) 9*《沼/Swamp(MRD)》 8*《山/Mountain(MRD) |
Creture(15) 1*《レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter(MRD)》 1*《レオニンの居衛/Leonin Den-Guard(MRD)》 1*《金のマイア/Gold Myr(MRD)》 1*《銅のマイア/Copper Myr(MRD)》 1*《ヴィダルケンの技術者/Vedalken Engineer(DST)》 1*《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin(MRD)》 1*《陰極器/Cathodion(MRD)》 1*《ニューロックのスパイ/Neurok Spy(MRD)》 1*《ニューロックの神童/Neurok Prodigy(DST)》 1*《空狩人の若人/Skyhunter Cub(MRD)》 1*《ゴブリンの戦闘車/Goblin War Wagon(MRD)》 1*《ヘマタイトのゴーレム/Hematite Golem(MRD)》 1*《尖塔のゴーレム/Spire Golem(DST)》 1*《剃刀のゴーレム/Razor Golem(DST)》 1*《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》 Other(9) 1*《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》 1*《火の玉/Fireball(DST)》 2*《残響する破滅/Echoing Ruin(DST)》 1*《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb(MRD)》 1*《拘引/Arrest(MRD)》 1*《まばゆい光線/Blinding Beam(MRD)》 1*《記憶の仮面/Mask of Memory(MRD)》 1*《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak(DST)》 Land(16) 7*《山/Mountain(MRD)》 6*《平地/Plains(MRD)》 4*《島/Island(MRD)》 |
プレリで負けたデックです。成績は、2-2-0のちドロンです。
構築時に、白がそこそこいいなぁ、と思ったのに、なぜか黒で纏めてしまいました。。。
《必殺の三叉矛/Surestrike Trident(DST)》は、てっきりクリーチャーにも飛ぶと思ったのですが、プレーヤーのみなら、弱いやってことで。。。たぶん、このコは、GRとかのファッティ満載のデックタイプなら入ってもいいのかなぁ、という類ではないでしょうか。プレーヤーに飛ばす能力は、場が膠着したときか、最後っ屁ですよね。
余ったカードでは、《ロクソドンの神秘家/Loxodon
Mystic(DST)》と《穴掘り掬い/Drill-Skimmer(DST)》でして、穴掘りに関しては、《ニューロックの神童/Neurok
Prodigy(DST)》と交換でもいいのかなぁ、と考えています。
また、《ロクソドンの神秘家/Loxodon Mystic(DST)》は、相手のラージサイズの飛行や地上がいたら、何かとサイドするかもしれないかもしれません。個人的には、光線とシナジーがあるので、なんとかスロットを作れないもんかなぁ、と思いました。。。